用好網絡成癮系統的“安全杠杆” - TypingMe
用好網絡成癮系統的“安全杠杆”
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  2019-03-28 11:53:15, 修改于2019-03-28 12:00:55

在介紹了每種抗成癮技術後,可能會有相應的規避或破解方法。破解技術“魔高一尺”遊戲廠商繼續投資開發防癮技術必須“道高一丈”,必須提高技術升級速度,更高水平的技術,確保戒癮系統始終遙遙領先於敵贏的水平。

隨著互聯網和移動終端的發展,出現了令人上癮的網絡遊戲,糟糕的動漫,網絡賭博等,導致一些中小學生沉迷於遊戲,行為不端和價值觀混亂,嚴重影響學習進度和中小學生身心健康,甚至引發惡性犯罪,人身傷害等惡性事件。近年來,社會各界都呼籲互聯網公司加強反成癮系統的研究和開發,利用最新技術建立一個“防火牆”來遏制和阻止未成年人沉迷於網絡遊戲,並加強預防遏制未成年人的網絡遊戲已成為一個緊迫的問題。專注於工作。

今年4月,教育部就如何防止中小學生沉迷於網絡教育發出了緊急通知。8月,教育部、國家衛生委員會、國家體育總局發布了《兒童青少年近視綜合防治實施方案》,提出實施網絡遊戲全面調控,控制新的網絡遊戲數量。並采取措施限制未成年人的數量。使用時間。這一次,北京、天津等9個城市推出了網絡遊戲賬號強制實名制治安檢查,這是遊戲廠商對社會監督和政府監督的積極回應。其出發點和實際效果值得肯定。

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在用戶強制公安實名認證技術系統上線後,許多中小學生受到調查投訴。考慮到各種限制,例如對12歲以下的用戶每天限制遊戲時間1小時,對12歲以上的未成年用戶每天限制遊戲時間2小時,而且禁止每天21:00~8:00的遊戲過於嚴苛,影響遊戲體驗,多數家長贊成該措施。這從一個方面表明,以用戶強制實名驗證為代表的網絡成癮預防系統已經達到了很高的技術水平,有望在預防和治理中發揮積極有效的作用。據報道,騰訊已經在北京和深圳開展了小規模的人臉識別測試,以探索後續應用。今後,騰訊將把更多的遊戲產品連接到公安數據平台上,擴大反上癮系統的范圍和有效性。

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要防止和遏制未成年人沉迷於網絡遊戲,技術並不是萬能的,但沒有技術是絕對不可能的。反網絡成癮系統就像一個“安全杠杆”。首先,要調動遊戲廠商的積極性,加大技術投入,解決關鍵技術問題。撬遊戲制造商利用反成癮技術和反成癮系統的責任感和使命感來維護未成年用戶的健康權益。每種反吸毒技術引進後,都可能有相應的規避手段或破解方法,有的規避手段和破解手段甚至可以達到更高的專業水平。但這不應該成為遊戲制造商消極懶惰甚至主動放棄的原因。相反,破解技術“魔高一尺”,遊戲廠商不斷投入開發的反毒癮技術必須“道高一丈”,必須升級得更快、技術水平更高,以確保反毒癮體系永遠遠遠領先於敵人的勝利水平。

為了促進和完善網絡遊戲產業的立法,我們應使用防止網絡成癮的"保險杆",然後我們要抓緊政府職能部門,嚴格監督執法的主動性,進一步促進和完善網絡遊戲產業的立法。目前網上遊戲管理的臨時措施是2010年頒布的部門規章,受法律效果和其他因素的限制,行政效率難以充分實現。下一步是對網絡遊戲產業進行專項立法。為防止網絡成癮和網絡遊戲分級,通過法律手段促進反成癮技術和其他自律行為的發展,加強網絡遊戲產業的政府監督和社會監督。

利用反網絡成癮系統的“安全杠杆”,我們還必須將未成年人的網絡安全教育納入國家公共教育課程體系。學校和家庭應共同為未成年人設計一個更具吸引力和更受歡迎的內部和外部活動系統。家長應該理性,科學地利用網絡作為模范,引導孩子正確聯系網絡遊戲,及時發現,制止和糾正孩子。沉迷於網絡遊戲和不恰當的消費者行為。企業,政府,學校,家庭和整個社會需要共同努力,形成和完善未成年人的綜合管理體系,沉迷於網絡,確保未成年人在良好的網絡環境中健康成長。

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