2019-08-23 11:19:51
2019年,電子競技觀眾總數增加到4.54億人,比去年同期增長15.0%;2018年,上半年LpL專業賽事現場觀眾超過70.9億人……這些數據意味著電子競技已經成為一個國際化、專業化的產業。
不久前,隨著工業發展需求的增長,電子競技人員被人力資源和社會保障部等有關部門列為新職業之一。從“洪水猛獸”到現在的“官方認證”,電子競技選手能否迎來專業發展的春天?
高速發展對爆炸性人才的需求
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不久前,隨著工業發展需求的增長,電子競技人員被人力資源和社會保障部等有關部門列為新職業之一。從“洪水猛獸”到現在的“官方認證”,電子競技選手能否迎來專業發展的春天?
高速發展對爆炸性人才的需求
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