專業的電子競技運動員供不應求
标签:科技
2019-08-23 11:19:51
2019-08-23 11:19:51
2019年,電子競技觀眾總數增加到4.54億人,比去年同期增長15.0%;2018年,上半年LpL專業賽事現場觀眾超過70.9億人……這些數據意味著電子競技已經成為一個國際化、專業化的產業。
不久前,隨著工業發展需求的增長,電子競技人員被人力資源和社會保障部等有關部門列為新職業之一。從“洪水猛獸”到現在的“官方認證”,電子競技選手能否迎來專業發展的春天?
高速發展對爆炸性人才的需求
也許有些人對電子競爭"淘氣"有印象,但事實上,它已經是一個與傳統體育相當的專業活動。
2008年,國家體育總局將電子競技從第九十九屆正式體育賽事改為第七十八屆正式體育賽事。2018年,電子競技成為雅加達亞運會電子競技表演項目。
為加快電子競技專業人才培養,2016年9月,教育部將電子競技與管理列入國家高校高等職業教育(專科)目錄,並於2017年正式實施。近年來,中國傳播大學、四川傳播學院、北京吉利學院相繼增設了電子競技專業。
這一系列的變化與競爭產業的發展相呼應。
根據2019年全球電子競技市場報告,從全球范圍來看,2019年核心電子競技愛好者人數將達到2.01億,同比增長16.3%,其中中國核心電子競技愛好者預計達到7500萬。據不完全統計,2018年中國共有500多場熱電競賽。
隨著電子競技項目的全球發展,對高水平、高水平、高質量的電子競技運動員、電子競技隊教練員、電子競技數據分析、電子競技項目伴隨培訓等相關崗位的需求越來越迫切。“電子運動員”這一新職業是在曆史性的時刻應運而生的。
人力資源部近日發布的《電子競技人員就業狀況分析》明確指出,電子競技人員的職業定義為:從事各類電子競技比賽、培訓、經驗、活動表演的人員。
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